我是每天读一本书的Miss小美丨据说关注我的人丨都找到了适合自己的书丨My Work我曾经听过一个关于游戏设计的讲座,其中提到了一个概念,“充能”。在游戏中,我们炼化武器(就是把收集到的各种材料,炼制成一个更屌一点的武器),是有一定的失败几率的(不然怎么继续坑,啊呸,怎么吸引大家继续游戏或者氪金呢)。但在大多数游戏中,如果炼化失败了,则会显示“失败”,为了安慰一下你受伤的小心脏,可能会在旁边显示这个武器炼化成功的几率30%之类的。(以便忽悠,啊呸,以便“激励”你再一次进行炼化。)这就是一种典型的“问题思维”,因为我们会将注意力关注在“失败”上,有可能尝试几次,都显示“失败”时,我们很容易陷入“自我怀疑”:艹
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