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【泡泡图灵智库】CodeSlam:一种紧凑且可优化的稠密型地图表示方法

泡泡机器人SLAM  · 公众号  · 机器人  · 2018-06-30 08:13
泡泡图灵智库,带你精读机器人顶级会议文章标题:CodeSLAM:Learning a Compact, Optimisable Representation for Dense Visual SLAM作者:Michael Bloesch, Jan Czarnowski, Ronald Clark, Stefan Leutenegger, Andrew J. Davison来源:arXiv2018编译:杨小育审核:皮燕燕y欢迎个人转发朋友圈;其他机构或自媒体如需转载,后台留言申请授权摘要         大家好,今天为大家带来的文章是—CodeSlam:一种紧凑且可优化的稠密型地图表示方法,该文章发表于arXiv2018。        实时三维感知系统中的几何表示是一个非常关键的问题。稠密地图可以完整地表达场景的表面形状,并且可以增加语义标签来丰富地图,但是由于它的高纬度特性使得存储和处理非常消耗运算量,并且不便于严格的概率推导。稀疏地图虽然可以避 ………………………………

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