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有了订阅制服务,主机游戏还需要靠内购和 DLC 赚钱吗?

爱范儿  · 公众号  · 科技媒体  · 2019-11-18 21:00
如果说今年的游戏业对外传达出哪些新动向,除了老生常谈的云游戏概念,我们也不能忽视订阅制模式带来的游戏习惯改变。这种已经在视频、音乐等领域被验证过的用户服务,已经开始由主机游戏扩展至手游平台,苹果的 Apple Arcade便是很好的例子。新的商业模式也随之到来,尤其是那些仍希望制作纯单机、强叙事、没有内购和 DLC 内容的开发商们,或许能从中找到和之前完全不同的发展机遇。在刚刚结束的 X019 大会上,微软游戏营销经理 Aaron Greenberg 接受采访时表示,微软希望通过 Xbox Game Pass 订阅制平台解决游戏开发者们的盈利压力,让他们能制作自己真正想做的游戏,而不是靠销售各种服务来维系作品的生命力。「游戏即服务」,是过去几年游戏行业讨论得比较 ………………………………

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