今天看啥  ›  专栏  ›  游戏研究社

即便游戏提供了坏人路线,大多数人还是倾向于做个好人

游戏研究社  · 公众号  · 游戏  · 2020-02-24 23:59
行动比想法更真实。现如今,游戏能提供给玩家的自由越来越多。如果你留心观察的话,会发现今日“沙盒”已成大众化的选择,一条道走到黑的设计风格反而有了点致敬经典那味儿。就算是《使命召唤》这种素来以“电影感”的单机流程著称的系列,在最新作里至少也给你留了些可选的部分——比如普莱斯让你决定要不要对恐怖分子的妻儿开枪的时候。游戏设计上的自由,让玩家有了更多选择。人能作出的选择很多,但为了让剧情能在一定范围内顺顺利利地走下去,很多作者采用的方式都是——让选择变得有关道德。换句话说,让你至少能选择当个好人,或者当个混蛋。比如在Bioware的经典RPG作品《质量效应》系列里,玩家的处事风格就会被一个二元的道德系统评价 ………………………………

原文地址:访问原文地址
快照地址: 访问文章快照