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从《银河历险记》到《机械迷城》,一家捷克「小作坊」如何创造游戏乌托邦?

极客公园  · 公众号  · 科技媒体  · 2018-01-24 16:00
每一款好游戏背后,都有很特别的灵魂。距离发布已经九年时间,为什么还有这么多人记得《机械迷城》?当我把这个问题抛向 Amanita Design 公司 CFO,同时也是音效设计师的托马斯(Tomáš Dvořák)时,他的回答让人意外:「一方面,2009 年正是独立游戏爆发的一年,《机械迷城》就是在那一年诞生的,所以受到不少关注。同时,因为以机器人的世界为故事背景,所以一些科幻迷很喜欢。而且直到今天,我们依然在正常维护这款游戏,并希望把它带到更多地方。」Amanita Design 工作室,这个位于捷克第二大城市布尔诺——一个充满 19 世纪机械工业风情,却不是创新技术聚集地的小作坊。成立 15 年时间,依靠二十多人的努力,贡献了《银河历险记》《机械迷城》《植物 ………………………………

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