最近几天996被争论的很多,尤其是GitHub上的996.ICU已经有22万+的star,作为技术人,这个数字还是挺可怕的。作为一个十年的老码农,觉得应该聊聊我所经历的游戏公司,有超强度加班的,也有加班强度不大,没有不加班的,有很多失败的项目和公司,也有成功的项目和公司。10年底的时候,我加入了某创业的游戏公司,记得我加入的时候最多十几个人。当时大环境社交游戏特别火,例如偷菜啊,抢车位啊。当时公司只有一款海外的社交游戏,同时也正准备开发一款新的战争游戏。作为公司来说,肯定压力特别大,只有一款游戏而且收入也一般,开发的下一款游戏如果不成功,公司都可能挂掉。所以当时加班是真的特别狠,一般都是10点之后走的,997是肯定有的。当时的
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