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css的2D转换

mySoul  · 掘金  ·  · 2018-08-09 01:59
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css的2D转换

脚本化css 下面通过css实现动画效果,可以使用脚本化的css实现滑入,轮廓伸缩的列表,即动态的HTML,一个过时的说法DHTML

一些css的基础知识

之前已经看过厚厚的一本大书,现在简单看一下,补充一下不知道的点

层叠

web浏览器组合元素的style属性,然后再计算样式。

颜色透明度和半透明

颜色有半透明的颜色(不知道为什么edge不兼容)

脚本化内联样式

div.style.background = "#FFFFFF"
复制代码

即通过js完成css样式的添加

由于-会被js认为有语法错误,所以-统一在js中变成驼峰命名法进行命名。这是一种习惯

同样的也可以直接使用属性进行设置

e.setAttribute
复制代码

进行设置css的内联样式

其实是通过增加css的属性的内联样式达到效果的。即style的值

style的权重要大于任何的样式,所以用js生成的style的样式的值,一直起作用,除非刻意的更改其权重。

css的2d转换

即,进行一些css的转换

坐标

描述坐标的系统有笛卡尔坐标系统和齐次坐标系。

笛卡尔坐标系

用一组数值在一组平面上表示一个点。其坐标为右手法则(在三维上) 更多 https://en.wikipedia.org/wiki/Cartesian_coordinate_system 其下方的变换是基于笛卡尔坐标系进行变换 通过将点用矩阵进行表示,对矩阵进行变换,(线性的变换)得到相应的结果。例如进行乘法变换,加法变换等等。

transform

属性将会允许修改CSS视觉格式模型的坐标空间。使用它,元素可以被转换(translate)、旋转(rotate)、缩放(scale)、倾斜(skew)。 只对块级元素生效

原点

有三个值,一个值为x轴,一个值为y轴,一个值为z轴。 如下图所示 每个值可以进行设置,此为旋转原点 具体的值为transform-origin 如果未指定初始值,将会直接使用继承。

演示

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/transform-origin

rotate旋转

该方法定义了一种将元素围绕一个定点,该定点由transform-origin指定元素变形的原点。

单位 angle

一种css的基本数据类型。angle表示角的大小,单位为度(degrees)百分度(gradians)弧度(radians)圈数(turns) deg 度 grad 百分度 (复习一下数学,一种角的测量单位,定义为将一个圆切成400等分,也就是一个直角等于100百分度 https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%99%BE%E5%88%86%E5%BA%A6) rad 弧度 (复习一下数学 https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%BC%A7%E5%BA%A6) turn 圈数

不列颠百科全书 https://www.britannica.com/biography/August-Ferdinand-Mobius

语法

数字与单位之间没有空格。数字为0时,单位可以省略。 使用+号或者-号开头,正数表示顺时针的角,负数表示逆时针的角。

一些例子

90deg = 100grad = 0.25trun ≈ 1.57rad(约等于π/2) 所有的如下表示

一个旋转说明

缩放 scale

一个css函数scale()用于缩放。用于修改元素的大小,通过向量形式定义的缩放值来放大和缩小元素。有两个值,一个值为sx,一个值为sy,根据两个值得出结果。如果sy未设置,将会直接用sx的值设置sy的值。其单位为css数据类型中的number

该缩放仅仅支持欧几里得平面(二维平面)上的变换

设置的css的值为

transform: scale(2, 2);
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至此,完成了一个横轴一倍,纵轴一倍的放大。 同理,缩小也可以。

倾斜 skew

为一个偏斜的二维平面上的原件变化,其结果为数据类型。

剪切映射

css的倾斜为剪切映射,每个点的坐标由与指定角度或成比例的值到原点的距离。对于每个坐标产生矩阵,然后对矩阵进行运算,得出运算后的坐标值。

css的3d转换

坐标

齐次坐标系

由笛卡尔坐标系投影得到。

  1. 投影平面中的任何点由三元组(x,y,z)表示,称为点的齐次坐标和投影坐标
  2. 如果坐标乘以公因子,则给定的一组齐次坐标点不变
  3. 相反,当且仅当通过所有坐标乘以相同的非零常数,从另一个获得一个时,两组齐次坐标表示相同的点
  4. 当z不为0时,表示的点为欧几里得的点。
  5. 当z为0时表示的点为无穷远处的点 更多 https://en.wikipedia.org/wiki/Homogeneous_coordinates

rotateX()

围绕x轴进行旋转 ps;设置的原点值为center 即

transform-origin:center;
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rotateY()同理

3d组合不可进行交换,如果进行交换会导致出现不同的效果。




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