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收入近1亿元,上线半年才进畅销榜TOP10,《Random Dice》的成功并不靠买量

游戏陀螺  · 公众号  · 游戏  · 2020-03-24 23:38
《Random Dice》是一款随机塔防游戏,由韩国厂商111%研发,是韩国iOS和Google Play畅销榜TOP10中的唯一一款休闲游戏。 该游戏于2019年8月底上线,在2020年1月之前,收入和下载一直保持着不温不火的局面,2月开始,游戏突然实现爆发式增长,2月20下载量突破120万,收入超750万美元;根据Sensor Tower数据,截至目前,《Random Dice》全球iOS+Google Play累计下载量274万次,内购总收入超1400万美元。那么,沉寂了5个月时间的《Random Dice》,究竟是如何实现爆发式增长,并始终在韩国畅销榜头部占据一席之地的? 数值塔防,能让玩家专注于游戏本质的骰子玩法 111%的代表在2月中旬接受韩媒采访时曾表示,之所以会选用骰子作为游戏元素,是由于它能直观地表现随机性,人们 ………………………………

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