你就说好不好看吧《浪人崛起》无疑是忍者组迄今为止制作的最宏大、细节最为丰富、故事最成熟的作品。在缝合程度上,也达到了系列作品之最,你能从中找到大量忍者组之前作品的痕迹。虽然其动作部分没有简化到《卧龙》那样极致,但也不会像《仁王》那样难于上手更难精通。这种在难度设置上的折中或许也表明,《浪人崛起》是一款面向更广泛受众,而非纯粹动作游戏爱好者的作品。就结果而言,动作游戏玩家可能仍然会对操作简化的部分产生意见,而开放世界玩家则可能会觉得其地图设计有些套路化且缺乏新意,到头来可能弄得两头不讨好。但出乎意料的是,剧情反倒成为了本作的一大加分项。忍者组以往的游戏在叙事上并不突出,但《浪人崛起》却以其沉浸式的幕末背景,成熟的叙事手法以及深刻的角色塑造,为我带来了印象深刻的
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