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《Spelunky》开发者:两种死亡循环导致游戏难产,怎样避开?

游戏茶馆  · 公众号  · 游戏  · 2020-04-02 21:47
编者按:许多独立开发者遇到过这样的问题:他们有很多不错的创作思路、想法,却始终无法完成游戏。为什么会出现这种情况?该如何避免?前不久,著名独立游戏《Spelunky》的创作者Derek Yu在一篇文章中结合自身经验,聊了聊导致项目难以完工的两个“死亡循环”,以及他对开发者怎样才能避免陷入困境的一些建议。游戏茶馆对文章的主要内容进行了整理编译,有删节。背景“每当你做完一款游戏,完成游戏就会变得更容易。你完成的游戏越多,就越能理解怎样才能制作一部成功的作品。”这句话是我的口头禅。确实,我们都听说过一些十年磨一剑,花费很长时间完成一部成功游戏的开发者,但这种模式很难复制,并且会带来巨大风险。就个人而言,我更愿意将游 ………………………………

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