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成本暴涨:独立团队如何用聪明的方式研发?

GameLook  · 公众号  ·  · 2019-09-05 23:50
「 点击上方"GameLook"↑↑↑,订阅微信 」当Jon McKellan在Rockstar Games为《荒野大镖客2》做UI的时候,他所在的团队似乎有着无上限的预算,“对于花钱根本没概念,你只知道资金很多,但也仅此而已”。2015年离开Rockstar之后,他成立了自己的独立工作室No Code,而且也完成了科幻冒险游戏《Observation》的动态捕捉工作。其中一个动画师坐在吧台高脚凳上,穿着带有加速计的套装摆姿势,然后让其他人推他在办公室里来回移动,McKellan说,“这给人的感觉像是做Game jam,不过,一旦你把它放到游戏里,就会带来意想不到的效果”。据他透露,这么做的成本只有动态捕捉工作室用完整套装的十分之一不到,“这意味着我们可以快速重新捕捉,如果结果不满意,Chris(Wilson)会穿 ………………………………

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