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Voodoo高管:超休闲回本艰难,连败两年才搞懂“混合游戏”成功标准

GameLook  · 公众号  ·  · 2023-07-27 23:54
「 点击上方"GameLook"↑↑↑,订阅微信 」“混合游戏”(Hybrid Game)并不是一个新鲜词——至少早在五年前,这个词就开始时不时出现在行业的讨论中出现。而直到2022年后,混合游戏模式才开始真正被越来越多的厂商重视。其中,又以“小游戏之王”Voodoo的公开转型最具标志性和影响力。凭借Helix Jump、Paper.io等一系列病毒式走红的超休闲小游戏,Voodoo旗下的两百余款超休闲游戏豪揽60亿下载量,是超休闲领域当之无愧的领军者之一。而在今年1月的一次行业活动上,Voodoo的发行部门经理Alex Shea却喊出了“超休闲已死”的口号,做了一个“违反祖宗的决定”。发生了什么?自2020年以来,Voodoo便开始逐步与纯粹超休闲品类脱钩,开启了对混合休闲模式的尝试。大致而言,混合休闲就是将超休闲的核心玩法加上休闲游戏的外围框架,以实现长期变现的目 ………………………………

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