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《全战:三国》指导:西方人怎么做出大卖的三国游戏

游戏陀螺  · 公众号  · 游戏  · 2019-11-16 23:12
11月14日,在韩国G-STAR 2019论坛G-Con上,《全面战争:三国》指导Janos Gasper和艺术指导Pawel Wojs进行了演讲,分享了他们作为西方人,在开发东方历史题材游戏时所做的努力和经验。数据显示,《全面战争:三国》5月23日上线后,首周销量便已超100万,且连续三周排名Steam周销量榜第一。 以下是陀螺翻译节选的演讲内容:接触中国古代史的西方人 CA是英国游戏公司,我们虽然对西方历史文化非常了解,但是对东方的历史文化理解并不深。此外,《三国志》虽然是非常有名的历史故事,但是只限于亚洲部分地区,在全世界的知名度并不高。那么,我们为什么会以《三国志》为题材呢? CA有一个标准,能成为游戏背景时代的故事题材,它可以让人感到陌生,但是里面展开的 ………………………………

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