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在巨量引擎的游戏大会上,我就品出两个字

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2021-04-20 23:03
「内容」文/以撒昨天,我在广州参加了OEGC 2021巨量引擎游戏大会。这次大会的主题挺耐人寻味:「NEW PLAY」。在会上,嘉宾们也分享了各种营销与研发的经验。不过整场听下来,我发现他们说的只有三件事:内容,内容,还是内容。这倒不是什么冷笑话,而是指在三种不同的视角下,大家都在反复强调「内容」这件事。稍作展开,葡萄君发现他们的分享里藏着这些趋势:1. 在抖音平台,过去6个月首次发布游戏视频的用户翻了一倍。也就是说,有越来越多的玩家在变成内容创作者。而且他们掀起的波澜往往不小,不仅能让游戏出圈,还会影响到各方面的数据; 2. 如今的游戏内容创作者更加重视LTV这样的数据,而不是单纯想获量。大部分账号如果想在保持稳定的同时具 ………………………………

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