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投影矩阵

starmier  · 简书  ·  · 2019-05-22 22:13

1. 透视投影矩阵

  小孔成像是大多数人所熟知的最简单的成像原理之一,在计算机图形学中,建模自小孔成像原理的透视摄像机是常用的摄像机模型。


小孔成像&简单的透视摄像机模型.png

  常用的透视摄像机就是把小孔和屏幕(成像平面)的顺序交换,维持相似关系不变,因而这一模型达到了拟真的效果而被广泛应用。而透视摄像机模型用在光栅话渲染管线的结果,就是透视投影的过程。

透视投影过程.png

  然而,由于光栅化渲染中的几何变换多基于四阶方阵
与齐次坐标表示的向量的乘法,而四阶方阵只能表示仿射变换,无法实现透视摄像机“近大远小”的特性(仿射变换维持平行线相互平行,而“近大远小”不具有该性质),因此透视摄像机模型的实现要多费一番功夫。
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正交矩阵

在3D图形学中,我们是通过定义投影矩阵的方式来描述视景体的。通过定义中心透视矩阵来描述中心透视视景体,通过定义正交矩阵的方式来定义正交视景体。

https://www.qiujiawei.com/linear-algebra-12/
https://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/50830847




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