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Blender概念设计模型制作——视频分解(五)轮毂制作

汽车设计  · 公众号  ·  · 2021-07-05 11:06
上期回顾链接:Blender概念设计模型制作——视频分解(四)▪轮毂是设计中的一个重点,制作的方法有略微的不一样,这一节视频里。大家可以看看轮毂制作的过程。视频第五阶段:轮毂制作▪#划重点▼ 要点 1:先计算后制作「制作轮毂时,为保证外圈是个圆形,在制作前,可以先根据它的形态计算好点的数量。」▪▼ 要点 2:先基础面,后轮毂单体「轮子单体的制作,可以先完成单体所处的基础面,之后再从基础面中提出所需的面。」▪▼ 要点 3:将一排点对齐「对齐一排点,可以采用缩放的方式。像下图的情况,先选择需要移动的点(黄色的点)再选择要对齐的点(白色的点),在X向缩放,数值为0.」▪▼ 要点 4:阵列「Blender的阵列有几个点需要注意,一是中心点 ………………………………

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