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体积的使用 后处理 ColorCurve (曲线调整)

暴走的TA  · 简书  ·  · 2021-03-24 10:05

简介: Unity提供的类似 PS 曲线的功能,也是进行颜色调整用的。但是除了基础整体和单通道颜色调整外,还提供了不同参数之间的映射
版本: Unity2019.4.12f1 HDRP 7.5.1

准备

  • 在我们要使用的体积上添加 ColorCurve 功能,然后将其 Override 标签按下进行激活。
添加曲线功能并激活

参数详解

  • 曲线图的横轴代表输入值,纵轴代表输出值。
  • 曲线调整总共包含的功能有,每种模式都有一个 Override 激活标签,激活后方可生效,多个模式可以共存
    1. Master 颜色通道整体调整,即rgb 三个通道的曲线一起调整
    2. Red 红色通道调整,单独调整红色通道
    3. Green 绿色通道调整,单独调整绿色通道
    4. Blue 蓝色通道调整,单独调整蓝色通道
    5. Hue vs Hue 根据色调调整色调,调整色调。 图像中间为正常不调整值
    6. Hue vs Sat 根据色调调整饱和度。图像中间为正常不调整值
    7. Sat vs Sat 根据饱和度调整饱和度,调整饱和度。图像中间为正常不调整值
    8. Lum vs Sat 根据亮度调整饱和度。图像中间为正常不调整值
支持的集中调整模式
  • 添加控制点,激活当前模式的 Override 后,在曲线上点击右键,选择 AddKey 便会添加一个控制点
添加控制点
  • 使用 亮度控制饱和度模式,我们来实现图像的暗部去色,亮部保留颜色的效果
暗部去色效果
  • 使用色相控制饱和度,我们来实现一个图像中只保留单色的效果
只保留蓝色信息
  • 我们同时激活我们刚才调整的 Hue vs Sat 和 Lum vs Sat
Hue vs Sat 和 Lum vs Sat 效果同时开启



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