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【传媒】康雅雯、朱骎楠:游戏行业专题:存量用户市场下寻机会-20190123

中泰证券研究所  · 公众号  · 证券  · 2019-01-24 07:08
移动游戏行业受到三维度影响,用户增长放缓。影响一(人口):游戏适龄人口呈下降趋势。我国游戏人口规模为6.26亿(移动游戏用户为6.05亿),占比适龄人口数在83%左右,在适龄人口下降的大背景下游戏人口增长空间已经不大。影响二(硬件):智能手机出货量下滑,渗透率已到较高水平。2018年国内智能手机出货量为3.9亿部,同比大幅下降15.5%,移动电话普及率达到112.2部/百人。国内智能机普及率为68%,超过日本的59%,接近德国、英国的72%,低于美国的77%。影响三(时间):游戏的时间增长受到来自视频等媒体的挤占。2018年资讯类APP月人均使用时长同比增长25.4%,视频类APP同比增长35.7%,游戏类APP同比仅增长6.1%。在人均上网总时长较为稳定的情况下,视频类、资讯 ………………………………

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