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尤里安·库克里奇|不稳定的玩工:游戏模组爱好者和数字游戏产业

开放时代杂志  · 公众号  ·  · 2018-11-25 20:58
【本文节选自《开放时代》2018年第6期。图片来源:360图片。请点击左下角“阅读原文”。】   代编者按  随着数字技术的发展,用户生成内容(user-generated content, UGC)已经成为数字资本主义新的剩余价值的增长点,包括用户有意识地上载图片、视频、博客和网络搜索关键词资料,义务为网站进行宣传、翻译,甚至参加有偿或无偿的众包任务,这些都被用于生产新的可以被商品化的内容,或者成为商品化内容(如广告)的载体,如此参与式的劳动促进了信息消费的普及。在这种情况下,生产和消费之间的边界因为数字技术而变得不再清晰。一方面,资本将个人的生活方式、欲望和知识等全部裹挟进工作之中;另一方面,工作和闲暇之间边界的消融恰恰对应了马 ………………………………

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