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“买量”模式下的风险防范及重大合同 风险梳理

手游那点事  · 公众号  · 手游  · 2019-04-22 22:51
自2015年以来,游戏厂商争相进入买量时代。究其原因,一方面是移动端游戏硬件设备的增长速度逐渐放缓,厂商想在短期内迅速获得有效的用户量难度增加;另一方面则是渠道对游戏产品开始设立评级制度,渠道在评级过程中享有绝对的话语权导致厂商难以从传统渠道获得用户量。因此,一些没有被渠道推荐的产品,只能通过买量来提高在用户群体中的曝光量,进而获得更多的收入。买量虽然给游戏厂商带来了“甜头”,但其风险和弊端也已逐渐暴露。买量素材同质化?虚假刷量?…这些问题给游戏厂商带来的可能不仅仅是用户和充值,还有无法避免的法律纠纷。此前,手游那点事与广东广悦律师事务所杨杰律师团队合作的“游法可依”专栏第十九期曾分析过游戏买 ………………………………

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