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体积的使用 后处理 其它不常用后处理

暴走的TA  · 简书  ·  · 2021-03-31 09:45

简介: 剩下几个不常用的后处理我们一并讲解,它们是:
胶片颗粒、
镜头失真、
拆分着色、
白平衡,
panini投影
版本: Unity2019.4.12f1 HDRP 7.5.1

准备


  • 将 Film Grain、LensDistortion、SplitToning、WhiteBalance、PaniniProjection 一次添加到我们要使用的体积,并关闭其激活状态,然后逐个激活并观察期效果
Film Grain、LensDistortion、SplitToning、WhiteBalance、PaniniProjection

胶片颗粒(FilmGrain)


  • 模拟胶片颗粒感,适用于怀旧效果,参数很简单,就是颗粒类型,颗粒强度,亮部噪点控制,噪点会自动抖动。
胶片感
  • Type:颗粒类型,有十种和一个自定义模式,从上到下颗粒感逐渐变大,使用自定义时可以自己指定纹理
使用最大的颗粒效果
  • Texture:当使用自定义类型时,会在界面显示,用来指定自定义的噪点图。
自定义的噪点图在抖动
  • Intensity:控制噪点的明显程度,值越大噪点越明显,值越小噪点越淡。
  • Response:控制亮部的噪点明显程度,值越大亮部的噪点越弱,越不明显。
Response拉满,亮部的噪点变弱了

镜头失真(Lens Distortion)


  • 常用来模拟镜头透视失真问题,参数很简单
  • Intensity:控制透视失真强度
  • X Multiplier :镜头在屏幕 X 方向上的失真程度系数,0 - 1 ,值为 0 时 Intensity 调多大在 x 方向上都不会失真,值为 1 时,完全服从 Intensity 的控制
  • Y Multiplier :镜头在屏幕 Y 方向上的失真程度系数,0 - 1 ,值为 0 时 Intensity 调多大在 Y 方向上都不会失真,值为 1 时,完全服从 Intensity 的控制
XY 方向都失真
X方向不失真,Y方向失真
  • Center :中心位置,控制失真变形的中心位置,相对屏幕的百分比
中心左移
  • Scale :变形后画面的缩放控制
缩小

放大

拆分着色(SplitToning)


  • 一个简单的颜色替换功能,用来混合暗部和亮部颜色,外加一个滑动条控制暗部和亮部范围
  • Shadows : 暗部的混合颜色,混合方式正片叠底
  • Highlights:亮部的混合颜色,混合方式正片叠底
  • Balance:控制明暗分界范围,向左滑动更多的亮色归为暗部,向右滑动,更多的暗部归为亮部。
给暗部叠加红色
给亮部叠加滤色
增加暗部范围

白平衡(WhiteBalance)


  • 主要用于控制色温
  • Temperature:色温,向右滑动使画面偏暖,向左滑动,使画面偏冷。
  • Tint:颜色补偿,向左滑动颜色偏绿,向右滑动颜色偏洋红
调高色温
调低色温
向绿色补偿
向洋红补偿

帕尼尼投射(PaniniProjection )


  • 一种圆柱形的透视变形,它可以保持Y轴不变形,只变形X轴方向,参数简单,应用场景也不多。
  • Distance:变形的距离,即平面画面向圆柱形状的变形程度,值越大变形越明显
  • CropToFit:变形的位置,为 1 时,变形画面中间,做出向外鼓的效果,为 0 时,变形画面两边,向画面里压,做出中间向外鼓的圆柱效果,
panini变形效果



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