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《明日之后》制作人李哲:硬核玩家与泛玩家之间怎么平衡?

手游那点事  · 公众号  · 手游  · 2019-01-20 21:33
今天(1月20日),网易游戏2019年度游戏开发者峰会在广州召开,会上《明日之后》制作人李哲发表了以《明日之后-新品类的探索之路》为题的演讲,与在场开发者分享游戏在开发过程中的经历,以及游戏“上线40秒涌入3万玩家”背后的故事。演讲分为产品介绍(基本介绍、游戏特色)、开发复盘(立项选材、核心体验、基础框架、迭代开发)、总结三大部分。三年前,《明日之后》立项时想做什么?生存类手游的核心和特有体验是什么?如何解决生存类游戏门槛高的问题?如何构建有沉浸感的末日世界?硬核玩家和泛玩家之间怎么平衡?前后四次测试,《明日之后》如何在抉择中前行?推出过《明日之后》,制作人李哲的感受和总结是什么?这些问题都在这次演讲中 ………………………………

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