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游戏买量正演变出更多可能

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2020-11-26 22:03
优质达人的增多或许能影响买量+内容营销的上限。文/龙之心在巨头扎堆之下,游戏买量市场今年本就不多的红利基本上所剩无几,导致的结果之一就是成本激增,部分中小公司迫于压力选择退出。而App Growing发布的Q3移动广告投放市场报告显示,游戏行业Q3投放广告数在全行业的占比相比Q2增加了近5个百分点,同时新投放手游在大盘中占比74%,这或许可以反映多数公司推新品的战略,不仅投,而且要大力度投。 只是当素材投放量增多,创意素材消耗速度提升后,单纯买量不再是万能手段,品效合一的形式逐渐得到重视,抖音、西瓜视频等短视频平台、微博、TapTap、B站成为预热、爆量、做品牌活动的主流平台,甚至传统买量厂商也纷纷加入这一行列。这个思路如今被认 ………………………………

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