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《战双帕弥什》的幕后英雄:如何让30人草根团队用3年做到畅销第3

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2020-03-26 20:36
这款畅销Top 3产品背后的一股老练推力。文/依光流2017年,有一个30人的团队,制作人只做过一款失败的游戏,在榜单上昙花一现,长期游走在畅销1000开外,而且所有人都没做过3D,他们手里只有一个DEMO。后来,他们花了3年的时间,让这个DEMO不断迭代,吸引了400万的预约用户,在《崩坏3》一家独大的3D动作领域扎根,做到了App Store畅销榜第3——这就是库洛游戏和他们研发的《战双帕弥什》(后文简称《战双》)。现在他们有了150人团队,还建立了自研自运体系,接下来甚至要成立IP团队,不断扩展能力边界。这听起来像不像一个挺传奇的故事?但现实是,做游戏不是讲鸡汤,光靠努力和一股脑的热情,有时很难打破一个团队自身的上限。简单来说,3年的 ………………………………

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