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国外独立开发者自述:创业14年,前两年根本没工资

游戏茶馆  · 公众号  · 游戏  · 2020-11-23 20:02
(本文作者Joost van Dongen 是荷兰独立工作室Ronimo联合创始人,原文发布于Gamasutra,游戏茶馆整理编译。)创办自己的公司让人兴奋,却也充满了挑战。你需要拥有勇气和技巧,但耐心和毅力更重要。在很多情况下,你要花很长时间才能完成第一款产品,或者谈成第一次合作,而这仅仅是迈向财务稳定的一块垫脚石。14年前,我和6位朋友共同创办独立工作室Ronimo,接下来我将会分享公司在成立后的前五年里的财务状况。通过这篇文章,我希望让大家知道,做独立游戏是一条既艰险又漫长的道路,实现财务自由并没有很多人想象中那么容易。在乌特勒支艺术学院念书的第二年,我的同班同学法比安·阿克(Fabian Akker)提议和几个朋友一起创办公司。当时我们已经参与过学校的 ………………………………

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