如何在运行时做出一个像 UnityEdior Scene视窗的右上角表示方位的那个 Gizmo 呢?看这里!
GitHub 上的工程多如繁星,有些好的仓库,但凡不经意间错过了就很难找回,故稍作采撷,希望能帮助到有心人。
本文集以一个小的功能点为单位行文,也便于拾取罢!
简介:
笔者今天推荐的仓库叫 UnityRuntimeSceneGizmo - 运行时 场景方位Gizmo。
如其名,他就是为了在运行时整出一个像编辑器 Scene 视窗右上角那样的 Gizmo 功能的。
功能:
- 跟随场景中相机的旋转
- 点击 Gizmo 轴 ,产生对应事件,示例中为驱动MainCamera
- 点击 Gizmo 中心,切换相机平视/透视模式(ISO/Persp)
使用:
一个脚本都不需要写,参考 Demo 开袋即食,非常简单!
演示:
链接:
yasirkula/UnityRuntimeSceneGizmo: Interactable runtime scene gizmo for uGUI
结语:
扩展阅读:
Available on Asset Store: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/123040
Forum Thread: https://forum.unity.com/threads/runtime-scene-gizmo-for-ugui-open-source.540011/
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