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专访鬼泣手游制作人:下次测试要大幅删减付费系统

游戏研究社  · 公众号  · 游戏  · 2021-05-08 23:59
可能没有任何一个动作游戏比鬼泣更不适合搬到手机平台。熟悉这款游戏的玩家都知道,几个经典动作游戏系列里,鬼泣在动作性的探索上是走得最远的。自从《鬼泣3》开始提供了非常广阔的炫技空间后,这款游戏的动作内核就越深,操作的自由度就越大,到了四五代引入即时切换职业的设定后,恨不得要用上手柄全部的按键,高手打连技段子也进入到了拼手速的时代,其中又以眼花缭乱的空中连续技最具有代表性。某种程度上,鬼泣的战斗系统就像乐高,每个招式都很碎片化,又能用JC(Jump Cancle)来取消几乎所有动作的硬直,这给了玩家极高的自由度去开创自己的连招,打好了非常惊艳,但也对应了非常高的操作门槛。这一切,也注定了将鬼泣搬到手机平台是一个 ………………………………

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