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本文主要讲解几种常见并行模式, 具体目录结构如下图.
单例
单例是最常见的一种设计模式, 一般用于全局对象管理, 比如xml配置读写之类的.
懒汉式: 方法上加synchronized
1 public static synchronized Singleton getInstance() {2 if (single == null) {3 single = new Singleton();4 }5 return single;6 }复制代码
这种方式, 由于每次获取示例都要获取锁, 不推荐使用, 性能较差
懒汉式: 使用双检锁 + volatile
1 private volatile Singleton singleton = null; 2 public static Singleton getInstance() { 3 if (singleton == null) { 4 synchronized (Singleton.class) { 5 if (singleton == null) { 6 singleton = new Singleton(); 7 } 8 } 9 }10 return singleton;11 }复制代码
本方式是对直接在方法上加锁的一个优化, 好处在于只有第一次初始化获取了锁.
后续调用getInstance已经是无锁状态. 只是写法上稍微繁琐点.
至于为什么要volatile关键字, 主要涉及到jdk指令重排, 详见之前的博文: Java内存模型与指令重排
懒汉式: 使用静态内部类
1 public class Singleton {2 private static class LazyHolder {3 private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();4 }5 private Singleton (){}6 public static final Singleton getInstance() {7 return LazyHolder.INSTANCE;8 }9 }复制代码
该方式既解决了同步问题, 也解决了写法繁琐问题. 推荐使用改写法.
缺点在于无法响应事件来重新初始化INSTANCE.
饿汉式
1 public class Singleton1 { 2 private Singleton1() {} 3 private static final Singleton1 single = new Singleton1(); 4 public static Singleton1 getInstance() { 5 return single; 6 } 7 }复制代码
缺点在于对象在一开始就直接初始化了.
Future模式
该模式的核心思想是异步调用. 有点类似于异步的ajax请求.
当调用某个方法时, 可能该方法耗时较久, 而在主函数中也不急于立刻获取结果.
因此可以让调用者立刻返回一个凭证, 该方法放到另外线程执行,
后续主函数拿凭证再去获取方法的执行结果即可, 其结构图如下
jdk中内置了Future模式的支持, 其接口如下:
通过FutureTask实现
注意其中两个耗时操作.
- 如果doOtherThing耗时2s, 则整个函数耗时2s左右.
- 如果doOtherThing耗时0.2s, 则整个函数耗时取决于RealData.costTime, 即1s左右结束.
1 public class FutureDemo1 { 2 3 public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException { 4 FutureTask<String> future = new FutureTask<String>(new Callable<String>() { 5 @Override 6 public String call() throws Exception { 7 return new RealData().costTime(); 8 } 9 });10 ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();11 service.submit(future);1213 System.out.println("RealData方法调用完毕");14 // 模拟主函数中其他耗时操作15 doOtherThing();16 // 获取RealData方法的结果17 System.out.println(future.get());18 }1920 private static void doOtherThing() throws InterruptedException {21 Thread.sleep(2000L);22 }23 }2425 class RealData {2627 public String costTime() {28 try {29 // 模拟RealData耗时操作30 Thread.sleep(1000L);31 return "result";32 } catch (InterruptedException e) {33 e.printStackTrace();34 }35 return "exception";36 }3738 }复制代码
通过Future实现
与上述FutureTask不同的是, RealData需要实现Callable接口
1 public class FutureDemo2 { 2 3 public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException { 4 ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool(); 5 Future<String> future = service.submit(new RealData2()); 6 7 System.out.println("RealData2方法调用完毕"); 8 // 模拟主函数中其他耗时操作 9 doOtherThing();10 // 获取RealData2方法的结果11 System.out.println(future.get());12 }1314 private static void doOtherThing() throws InterruptedException {15 Thread.sleep(2000L);16 }17 }1819 class RealData2 implements Callable<String>{2021 public String costTime() {22 try {23 // 模拟RealData耗时操作24 Thread.sleep(1000L);25 return "result";26 } catch (InterruptedException e) {27 e.printStackTrace();28 }29 return "exception";30 }3132 @Override33 public String call() throws Exception {34 return costTime();35 }36 }复制代码
另外Future本身还提供了一些额外的简单控制功能, 其API如下
1 // 取消任务 2 boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning); 3 // 是否已经取消 4 boolean isCancelled(); 5 // 是否已经完成 6 boolean isDone(); 7 // 取得返回对象 8 V get() throws InterruptedException, ExecutionException; 9 // 取得返回对象, 并可以设置超时时间10 V get(long timeout, TimeUnit unit)11 throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;复制代码
生产消费者模式
生产者-消费者模式是一个经典的多线程设计模式. 它为多线程间的协作提供了良好的解决方案。
在生产者-消费者模式中,通常有两类线程,即若干个生产者线程和若干个消费者线程。
生产者线程负责提交用户请求,消费者线程则负责具体处理生产者提交的任务。
生产者和消费者之间则通过共享内存缓冲区进行通信, 其结构图如下
PCData为我们需要处理的元数据模型, 生产者构建PCData, 并放入缓冲队列.
消费者从缓冲队列中获取数据, 并执行计算.
生产者核心代码
1 while(isRunning) { 2 Thread.sleep(r.nextInt(SLEEP_TIME)); 3 data = new PCData(count.incrementAndGet); 4 // 构造任务数据 5 System.out.println(data + " is put into queue"); 6 if (!queue.offer(data, 2, TimeUnit.SECONDS)) { 7 // 将数据放入队列缓冲区中 8 System.out.println("faild to put data : " + data); 9 }10 }复制代码
消费者核心代码
1 while (true) { 2 PCData data = queue.take(); 3 // 提取任务 4 if (data != null) { 5 // 获取数据, 执行计算操作 6 int re = data.getData() * 10; 7 System.out.println("after cal, value is : " + re); 8 Thread.sleep(r.nextInt(SLEEP_TIME)); 9 }10 }复制代码
生产消费者模式可以有效对数据解耦, 优化系统结构.
降低生产者和消费者线程相互之间的依赖与性能要求.
一般使用BlockingQueue作为数据缓冲队列, 他是通过锁和阻塞来实现数据之间的同步,
如果对缓冲队列有性能要求, 则可以使用基于CAS无锁设计的ConcurrentLinkedQueue.
分而治之
严格来讲, 分而治之不算一种模式, 而是一种思想.
它可以将一个大任务拆解为若干个小任务并行执行, 提高系统吞吐量.
我们主要讲两个场景, Master-Worker模式, ForkJoin线程池.
Master-Worker模式
该模式核心思想是系统由两类进行协助工作: Master进程, Worker进程.
Master负责接收与分配任务, Worker负责处理任务. 当各个Worker处理完成后,
将结果返回给Master进行归纳与总结.
假设一个场景, 需要计算100个任务, 并对结果求和, Master持有10个子进程.
Master代码
1 public class MasterDemo { 2 // 盛装任务的集合 3 private ConcurrentLinkedQueue<TaskDemo> workQueue = new ConcurrentLinkedQueue<TaskDemo>(); 4 // 所有worker 5 private HashMap<String, Thread> workers = new HashMap<>(); 6 // 每一个worker并行执行任务的结果 7 private ConcurrentHashMap<String, Object> resultMap = new ConcurrentHashMap<>(); 8 9 public MasterDemo(WorkerDemo worker, int workerCount) {10 // 每个worker对象都需要持有queue的引用, 用于领任务与提交结果11 worker.setResultMap(resultMap);12 worker.setWorkQueue(workQueue);13 for (int i = 0; i < workerCount; i++) {14 workers.put("子节点: " + i, new Thread(worker));15 }16 }1718 // 提交任务19 public void submit(TaskDemo task) {20 workQueue.add(task);21 }2223 // 启动所有的子任务24 public void execute(){25 for (Map.Entry<String, Thread> entry : workers.entrySet()) {26 entry.getValue().start();27 }28 }2930 // 判断所有的任务是否执行结束31 public boolean isComplete() {32 for (Map.Entry<String, Thread> entry : workers.entrySet()) {33 if (entry.getValue().getState() != Thread.State.TERMINATED) {34 return false;35 }36 }3738 return true;39 }4041 // 获取最终汇总的结果42 public int getResult() {43 int result = 0;44 for (Map.Entry<String, Object> entry : resultMap.entrySet()) {45 result += Integer.parseInt(entry.getValue().toString());46 }4748 return result;49 }5051 }复制代码
Worker代码
1 public class WorkerDemo implements Runnable{ 2 3 private ConcurrentLinkedQueue<TaskDemo> workQueue; 4 private ConcurrentHashMap<String, Object> resultMap; 5 6 @Override 7 public void run() { 8 while (true) { 9 TaskDemo input = this.workQueue.poll();10 // 所有任务已经执行完毕11 if (input == null) {12 break;13 }14 // 模拟对task进行处理, 返回结果15 int result = input.getPrice();16 this.resultMap.put(input.getId() + "", result);17 System.out.println("任务执行完毕, 当前线程: " + Thread.currentThread().getName());18 }19 }2021 public ConcurrentLinkedQueue<TaskDemo> getWorkQueue() {22 return workQueue;23 }2425 public void setWorkQueue(ConcurrentLinkedQueue<TaskDemo> workQueue) {26 this.workQueue = workQueue;27 }2829 public ConcurrentHashMap<String, Object> getResultMap() {30 return resultMap;31 }3233 public void setResultMap(ConcurrentHashMap<String, Object> resultMap) {34 this.resultMap = resultMap;35 }36 }复制代码
1 public class TaskDemo { 2 3 private int id; 4 private String name; 5 private int price; 6 7 public int getId() { 8 return id; 9 }1011 public void setId(int id) {12 this.id = id;13 }1415 public String getName() {16 return name;17 }1819 public void setName(String name) {20 this.name = name;21 }2223 public int getPrice() {24 return price;25 }2627 public void setPrice(int price) {28 this.price = price;29 }30 }复制代码
主函数测试
1 MasterDemo master = new MasterDemo(new WorkerDemo(), 10); 2 for (int i = 0; i < 100; i++) { 3 TaskDemo task = new TaskDemo(); 4 task.setId(i); 5 task.setName("任务" + i); 6 task.setPrice(new Random().nextInt(10000)); 7 master.submit(task); 8 } 910 master.execute();1112 while (true) {13 if (master.isComplete()) {14 System.out.println("执行的结果为: " + master.getResult());15 break;16 }17 }复制代码
ForkJoin线程池
该线程池是jdk7之后引入的一个并行执行任务的框架, 其核心思想也是将任务分割为子任务,
有可能的任务还是很大, 还需要进一步拆解, 最终得到足够小的任务.
将分割出来的子任务放入双端队列中, 然后几个启动线程从双端队列中获取任务执行.
子任务执行的结果放到一个队列里, 另起线程从队列中获取数据, 合并结果.
假设我们的场景需要计算从0到20000000L的累加求和. CountTask继承自RecursiveTask, 可以携带返回值.
每次分解大任务, 简单的将任务划分为100个等规模的小任务, 并使用fork()提交的任务.
在子任务中通过THRESHOLD设置子任务分解的阈值, 如果当前需要求和的总数大于THRESHOLD, 则子任务需要再次分解,
如果子任务可以直接执行, 则进行求和操作, 返回结果. 最终等待所有的子任务执行完毕, 对所有结果求和.
1 public class CountTask extends RecursiveTask<Long>{ 2 // 任务分解的阈值 3 private static final int THRESHOLD = 10000; 4 private long start; 5 private long end; 6 7 8 public CountTask(long start, long end) { 9 this.start = start;10 this.end = end;11 }1213 public Long compute() {14 long sum = 0;15 boolean canCompute = (end - start) < THRESHOLD;16 if (canCompute) {17 for (long i = start; i <= end; i++) {18 sum += i;19 }20 } else {21 // 分成100个小任务22 long step = (start + end) / 100;23 ArrayList<CountTask> subTasks = new ArrayList<CountTask>();24 long pos = start;25 for (int i = 0; i < 100; i++) {26 long lastOne = pos + step;27 if (lastOne > end) {28 lastOne = end;29 }30 CountTask subTask = new CountTask(pos, lastOne);31 pos += step + 1;32 // 将子任务推向线程池33 subTasks.add(subTask);34 subTask.fork();35 }3637 for (CountTask task : subTasks) {38 // 对结果进行join39 sum += task.join();40 }41 }42 return sum;43 }4445 public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {46 ForkJoinPool pool = new ForkJoinPool();47 // 累加求和 0 -> 20000000L48 CountTask task = new CountTask(0, 20000000L);49 ForkJoinTask<Long> result = pool.submit(task);50 System.out.println("sum result : " + result.get());51 }52 }复制代码
ForkJoin线程池使用一个无锁的栈来管理空闲线程, 如果一个工作线程暂时取不到可用的任务, 则可能被挂起.
挂起的线程将被压入由线程池维护的栈中, 待将来有任务可用时, 再从栈中唤醒这些线程.