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[Unity 3d]Unity Standalone File Browser- GitHub

雨落随风  · 简书  ·  · 2019-06-15 22:08

GitHub 上的工程多如繁星,有些好的仓库,但凡不经意间错过了就很难找回,故稍作采撷,希望能帮助到有心人。
本文集以一个小的功能点为单位行文,也便于拾取罢!

简介:

笔者今天推荐的仓库叫 UnityStandaloneFileBrowser
这个仓库就不多做介绍了,工程中用过的人应该挺多的,就是一个文件选择窗啦。

功能:

  • Works in editor and runtime.
    支持运行时+编辑器模式
  • Open file/folder, save file dialogs supported.
    支持打开文件/文件夹,以及保存文件
  • Multiple file selection.
    支持文件多选
  • File extension filter.
    支持文件后缀过滤
  • Mono/IL2CPP backends supported.
  • Linux support by Ricardo Rodrigues.
    支持Linux,感谢 Ricardo Rodrigues.
  • Basic WebGL support.
    基础的 WebGL支持,未大量验证。

使用:

// Open file 
//打开文件
var paths = StandaloneFileBrowser.OpenFilePanel("Open File", "", "", false);

// Open file async
// 异步打开文件
StandaloneFileBrowser.OpenFilePanelAsync("Open File", "", "", false, (string[] paths) => {  });

// Open file with filter
// 带文件类型过滤的打开文件窗
var extensions = new [] {
    new ExtensionFilter("Image Files", "png", "jpg", "jpeg" ),
    new ExtensionFilter("Sound Files", "mp3", "wav" ),
    new ExtensionFilter("All Files", "*" ),
};
var paths = StandaloneFileBrowser.OpenFilePanel("Open File", "", extensions, true);

// Save file
//保存文件
var path = StandaloneFileBrowser.SaveFilePanel("Save File", "", "", "");

// Save file async
//异步保存文件
StandaloneFileBrowser.SaveFilePanelAsync("Save File", "", "", "", (string path) => {  });

// Save file with filter
// 带文件类型过滤的文件保存窗
var extensionList = new [] {
    new ExtensionFilter("Binary", "bin"),
    new ExtensionFilter("Text", "txt"),
};
var path = StandaloneFileBrowser.SaveFilePanel("Save File", "", "MySaveFile", extensionList);

演示:

Mac


Windows

Linux
image.png

Tips:

  • Requires .NET 2.0 api compatibility level
    不能使用 .Net 2.0 子集的 compatibility API

链接:

gkngkc/UnityStandaloneFileBrowser: A native file browser for unity standalone platforms

结语:

这个仓库网络推广的太多太多,但作为一个情怀也理应被收录吧!

扩展阅读:

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