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突破上限和打破下限,游戏行业短期爆发的悲喜苦乐

懂懂笔记  · 公众号  · 科技自媒体  · 2020-02-12 16:22
文 | 左岸   编辑 | 秦言来源:懂懂笔记无数人宅在家的日子里,就连打游戏也少了很多火药味。王者峡谷一日游、绝地小岛自由行,这些“旅游”方式相比从客厅到卧室的“室内游”,在绝大多数年轻人的心里似乎更有乐趣。2月12日QuestMobile发布的调研数据显示,受疫情影响,最长假期、最宅春节诞生:日活跃用户规模、日均用户时长均创历史新高。其中,从1月23日开始,全网用户每日使用总时长节节攀升,从原来的50亿小时,一路飙涨到57.6亿小时。视频、游戏两大领域占比上涨至38%,新闻资讯也上涨至9%。(QuestMobile数据显示,近期用户对手机游戏的需求有所增加,用户规模较平日增长30%,日人均使用时长增长17.8%)另外,根据极光大数据的统计结果显示,今年春节 ………………………………

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