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游戏圈的“戛纳”:英国电影学院奖,如何成功跨界影响游戏?

东西文娱  · 公众号  · 科技自媒体  · 2024-05-16 21:08
游戏有五个行业奖项认同度比较高,这五个奖项,因其代表的群体和视角不同,在评选标准和流程上各有差异。金摇杆代表玩家,TGA代表媒体,GDC代表开发者,BAFTA代表学院,DICE更多体现游戏产业的选择。虽然标准不同,但各个奖项的年度大奖往往会留给一款亮点突出、没有明显短板的3A游戏。这款游戏也会拿下品类最佳——往往是最佳动作或最佳RPG游戏——也一直是竞争最激烈、最吸引玩家眼球的奖项之一。除了屡屡带给玩家意外惊喜的BAFTA。BAFTA的全称是“英国电影和电视艺术学院”,从1998年开始为电子游戏颁发奖项,是最早进入游戏领域的传统艺术组织之一。它存在的历史比玩家熟知的TGA和GDCA更加悠久。在电影和电视领域的积累,让BAFTA游戏奖在诞生之初就有深厚积淀。BAFTA的游戏主管卢克·赫伯思韦特曾在访谈中提到,BAFTA在电影和电视领域 ………………………………

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