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第一期人才计划作品 | 移动端手游下载量数据分析

狗熊会  · 公众号  ·  · 2019-11-21 06:55
熊会人才计划第Ⅰ期毕业作品编号:R-001-20170717-042这其实是一个关于老王的故事。游戏作为休闲娱乐的主要形式之一深受年轻人的喜爱。随着科技的发展,游戏载体也从传统pc端发展到移动端。根据腾讯2016年手游报告,49%的用户安装了手游APP。用户日均手游使用时长约32分钟,日均打开手游的次数约3.3次。同时,随着手游行业的兴起,周边产业也如雨后春笋般慢慢开始崛起。广告投放、明星效应、榜单排名等为手游行业的发展不断注入新生力量。游戏行业准入门槛低,游戏类型众多,游戏质量参差不齐难以判别,用户游戏偏好也较难捕捉。本文将以腾讯应用宝抓取的数据为基础,探索那些可能影响手游下载量的因素,为应用市场引入新游戏提供参考。本文使用的是腾讯 ………………………………

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