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每天14点遭遇惊魂时刻,如何一步一步揪出真凶?

51CTO技术栈  · 公众号  · 程序员  · 2020-02-25 18:05
“ 笔者所在的公司有一款大 DAU(日活)的休闲游戏。这款游戏的后端架构很简单,可以简单理解为通讯-逻辑-存储三层结构。其中存储层大量使用了 Redis 和 MySQL。图片来自 Pexels随着存量用户的增加,Redis 就隔三差五的出现问题。所以笔者打算把遇到的一系列问题以及在项目里的实践都整理记录下来。项目组每天 14 点都会遭遇惊魂时刻。一条条告警短信把工程师从午后小憩中拉回现实,之后问题又神秘消失。是 PM 喊你上工了?还是服务器给你开玩笑?下面请看工程师如何一步一步揪出真凶,解决问题。1起因某天下午,后端组的监控系统发出告警,服务器响应时间变长,超过了阈值。过一会儿系统自动恢复了,告警解除。第二天差不多的时间点,监控系统又发出了同 ………………………………

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