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【春节充电】《明日之后》制作人李哲:3年4次迭代,我都做了哪些抉择?

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2019-02-10 20:00
本文首发于2019年1月20日,详细复盘了网易2018年最大爆款《明日之后》3年4次迭代的研发历程。PS:从正月初四起至正月初七,我们每天将为各位读者精选干货内容进行推送,涉及运营、策划、美术、技术等领域。整理/托马斯之颅&迪亚菠萝包上线2个半月的《明日之后》似乎稳住了。这个曾在开服40秒涌入3万名玩家,长期处于免费榜第一,畅销榜第三的产品是网易2018年最大的爆款。它也曾引发许多争议,有人认为它的确吸量,但只会昙花一现。然而目前《明日之后》依然处在免费榜和畅销榜Top 10左右的位置。1月20日,网易游戏学院在广州举办了2019网易游戏开发者峰会,会上《明日之后》制作人李哲复盘了这款产品3年4次迭代的研发历程。李哲于2008年毕业于电子科技大学 ………………………………

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