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国产恐怖游戏,也可以不拘泥“中式元素”了

游戏研究社  · 公众号  · 游戏  · 2024-05-10 23:41
恐怖不是惊吓,是战栗。这几年,国产恐怖游戏涌现了很多销量口碑与话题度俱佳的作品,相较于欧美常见的“丧尸”“吸血鬼”题材,国内的恐怖作品可以算是自成一派,更侧重把恐怖与历史、人文、情感相结合,其中关于“惊悚氛围”的塑造往往也不约而同的借助了传统民俗元素,诸如“冥婚、纸人、阴阳”往往都是这类游戏的常客。 这类国产恐怖游戏的主角,通常面对鬼怪时很孱弱,没有直接战斗的手段。因此,游戏性上的表现往往会借助“解谜”或者“步行模拟”来填充,整体的恐怖体验,更依赖叙事来驱动。但和一般游戏不同的是,“恐怖”这种情感是有阈值的,常见套路、元素的反复使用,很容易让人对其产生耐受性,当玩家不再恐惧,很容易就会降低对恐怖游戏的评价。这也是如今国产恐怖作品的困境之一——看到所谓“中式恐 ………………………………

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