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做游戏为什么这么难?从一个动画和一把椅子说起

游戏时光VGtime  · 公众号  · 游戏  · 2020-01-29 18:55
本文来自 Polygon,作者:Blake Hester,原标题《The 18-month fence hop, the six-day chair, and why video games are so hard to make》,翻译:小奈田在惊悚冒险游戏《Oxenfree》早期,有一个主角跳过栅栏的场景。整个游戏四个半小时的流程,这个场景时长也就占 40 秒。但根据 Night School 工作室的联合创始人 Sean Krankel 的说法,为了准确自然还原这个跳过篱笆的场景,整个团队用了 18 个月的时间。他说,这是《Oxenfree》里面最常见、最恼人的 Bug。《Oxenfree》这个工作室目前在忙什么呢?是在即将发售的《Afterparty》中,让角色的屁股正确地对准椅子。这款游戏讲述的是两个好朋友死后下了地狱,为了拯救自己的灵魂,他们必须在地狱里用酒杯喝出一片生天。“我真的太难了。”Krankel 说:“人类 ………………………………

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