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《复活吧!海鸥镇》,“冒险”之后为什么是“种田” ? | 对话皮克皮工作室

东西文娱  · 公众号  · 科技自媒体  · 2024-02-03 21:19
在和《风来之国》制作人Tommo和DLC《复活吧!海鸥镇》制作人Robert交流后,我更加意识到,一款游戏的成功不只是静态的销量数字,更是动态的“惯性”:有玩家的惯性,对于新玩法和故事的殷切期待;有商业的惯性,IP价值已经形成,但需要契机转化成实际产品;有创作的惯性,在新项目成型之前的“停靠站”,团队还能做点什么。就像一列疾驰的铁梦丸,新的燃料尚未填满,但车速并不会立刻慢下来。点击视频,了解更多

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