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实战:基于OpenPose的卡通人物可视化 | CSDN博文精选

AI科技大本营  · 公众号  · AI  · 2019-10-25 12:20
作者 | Wuzebiao2016来源 | CSDN博客前言去年打算用些现成的Pose做些展示,因为以前有在OpenPose做些识别等开发工作,所以这次我就简单在OpenPose上把骨架用动画填充上去,关于能够和人动作联系起来的动画,我找到了Unity提供的示例Anima2D,但是Unity学得不是很熟,我就用PhotoShop把Anima2D的每个部位截取保存下来,然后使用OpenCV把各个部位读取进去,做些数学计算,把各个部位贴到OpenPose得出的骨架结果上,最后得到一个简单的2D动作展示,代码我会贴出来,下面写下我的思路,方法很简单。思路描述找个动画,把它的关节拆开,我选用了Anima2D的一个example。用Photoshop把各个部位拆开,这样子方法用OpenCV读取各个关节来做旋转变化。3. 根据OpenPose的18个关节点的位置,制定切实可 ………………………………

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