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从动作到回合制,《如龙7》的光与暗丨触乐

触乐  · 公众号  · 游戏  · 2020-02-24 18:30
“如龙”历来是个独特的产物,作为日式游戏坚持现代题材,又没有放弃日式游戏特有的幻想元素——最终,它终于成为了两者的结合体。去年愚人节,当世嘉发布《如龙7:光与暗的去向》(龍が如く7 光と闇の行方)回合制演示视频的时候,几乎所有人都承认世嘉这回的乐子“找得真好”。毕竟极道、动作RPG、小游戏以及桐生一马的背锅经历构成了“如龙”这个历时14年、正传和衍生作品加起来有15部之多的系列。当一件事做了十几年,人们理所应当的认为它不会再改变。回合制的《如龙》,“真的有够好笑的呢”。所以,当去年8月份《如龙7》正式确认游戏战斗方式改为回合制时,我身边唯一一个暴躁“如龙”铁粉、一个会在家里对着墙壁练拳法的老哥傻眼了—— ………………………………

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