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大战一触即发:玩不懂“流量”的厂商真要掉队了!

手游那点事  · 公众号  · 手游  · 2024-03-22 23:52
文 / 手游那点事 willow‍‍‍‍‍碰瓷互斗,隔空喊话,最近的营销属实有点“疯”了。近期总能听到不少从业者在聊,市面上愿意自来水的用户越来越少,只拼内容就能成就爆款的时代正在逐渐远去。没办法,从去年《崩铁》《1999》开始试水包场式营销,到《元梦之星》上线豪掷14亿打造游戏生态,再到《射雕》《剑网3》的隔空喊话,发行在厂商内部的战略地位似乎在逐年升高。但即便行业再怎么重视,业内依旧存在不少有关发行的遗憾:例如去年《起点时代》仅买下10w预约量就触及畅销前5,但制作人直言“本来可以做得更好”;而被誉为国产动作之光的《苍翼:混沌效应》,则因为正式版本口碑、曝光不达预期,公司一度濒临倒闭。为了不留遗憾,也为了能在紧张的流量池中占据一席之地,各大厂商都开始尝试综合性更强的发行思路,在“传 ………………………………

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