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【区块链108将】拓扑链焦光明:如何用区块链塑造游戏长青藤

耳朵财经  · 公众号  ·  · 2018-04-15 20:44
全球22亿游戏玩家,2017年中国游戏行业整体营业收入约为2189.6 亿元,同比增长23.1%。超过美国成为全球第一大游戏市场,用户规模超过6亿人。游戏市场的红利被寡头垄断,中小型游戏厂商艰难生存。焦光明上学时候一直喜欢玩游戏,2006年机缘巧合的进入游戏行业。然后一直就是跟各个游戏公司打交道,这些年策划、推广、运营、渠道等等职位都做过,经历了端游、页游、手游几个时期的变迁。拓扑链去年7月正式启动,基于团队在游戏行业的积累,拓扑链采用“区块链+游戏”模式,解决游戏的支付和游戏内的虚拟物品确权问题。国内从事游戏相关研发服务的公司至少上万家,如果每家都自己做一套公链其实很难,而且会浪费很多资源和时间。拓扑链的最终目标是 ………………………………

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