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狸谱App负责人一休:从“叫爸爸”小游戏到百万月活AI爆款,社交传播有这些底层逻辑丨中国AIGC产业峰会

量子位  · 公众号  · AI  · 2025-04-23 14:57
    

主要观点总结

本文介绍了狸谱App作为一个集同人创作、虚拟互动和社区交流于一体的AIGC二次元社区产品,通过AI技术为消费者变成创作者提供可能性。文章总结了中国AIGC产业峰会上的演讲内容,强调了虚拟类内容在生成式AI赛道中的潜力,以及打造爆款产品需要注意的关键点。

关键观点总结

关键观点1: 虚拟类内容在生成式AI赛道中的潜力

一休在演讲中强调了虚拟类内容在生成式AI赛道中的巨大潜力,尤其是二次元内容创作领域。他认为手机摄像头和剪辑工具的成功在于弥合了真实世界与创作者之间的gap,而AI技术的出现有可能弥合消费者和创作者之间的巨大差距。

关键观点2: 打造爆款产品的关键点

一休分享了打造爆款产品的经验,包括了解产品和平台特性、切中有创作欲且没有很好创作工具的消费人群、关注社交关系和同好关系、制作效果要惊艳等。他还强调了制作爆款需要及时跟上用户积淀的重要性。

关键观点3: 多模态生成的实时生成和精准可控性

一休指出,下一轮增长的关键驱动因素是多模态生成,并强调了实时生成和精准可控性的重要性。他认为这两种技术有可能带来全新的创作和消费体验,并推动AI产品的进一步发展。


文章预览

编辑部 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 消费者和创作者中间有巨大的gap,AI来了以后,这个gap有可能被合到一起。 在今年的中国AIGC产业峰会上, 狸谱App负责人一休 以创业公司的视角,同与会嘉宾和在线观众一起分享了浸入AI产品创业的所思所感。 狸谱App是一个集同人创作、虚拟互动和社区交流于一体的AIGC二次元社区产品,用户群体主要是05后年轻人。产品上线后, 仅4个月即达到百万月活 。 一休表示,这个产品一开始就不是想用AI做一个提升效率的工具,而是为更广大的目标人群提供通过AI从消费者变成创作者的可能性。 为了完整体现一休的思考,在不改变原意的基础上,量子位对演讲内容进行了编辑整理,希望能给你带来更多启发。 中国AIGC产业峰会是由量子位主办的AI领域前沿峰会,20余位产业代表与会讨论。线下参会观众超千人,线上 ………………………………

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