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把《只狼》《黑暗之魂》们做成手游是个好生意吗?

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2019-04-17 23:30
手游玩家受苦受难的日子来了?文/菲斯喵很多时候,开发者并不会轻易尝试“硬核动作类”手游。这类游戏通常追求重操作、高难度、强挫败感的设计,与手游玩家生态谈不上契合。从商业角度来看,这是个玩家接受度有限,平台限制因素较多,市场潜力不甚明朗的品类。高投入、高风险、低回报的特点,总是让绝大部分开发者望而却步。不过,情况在近些年里发生了变化。先是人们玩重度手游的习惯被培养起来,再后来是传统动作游戏愈发大众化,游戏品类也一并呈现出细分化、多元化的态势。硬核动作类游戏的商业案例越多越多,如《只狼:影逝二度》《鬼泣5》等新作就在当下大卖,而正统“魂系列”更是早已风靡全球。另外在社交传播中,硬核成了流行Tag,“ ………………………………

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