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30年前的这款FC游戏,奠定了战棋游戏的基础

游戏研究社  · 公众号  · 游戏  · 2018-10-17 23:59
探索早年的游戏设计与交互理念。如今,像《火焰纹章》和《超级机器人大战》系列这种SRPG游戏已经成为全球游戏市场中不可或缺的一大游戏类型。这类游戏有着如下的共同规则:“在地图上配置行动单位,过关的目标不是击败所有敌人就是占领地方据点”以及我们耳熟能详的“行动单位成长要素”。当一类新游戏出现的时候,总会或多或少遇到这种玩家理解理解成本的问题。比如曾经SRPG的规则开拓者《大战略》系列由于《大战略》有些过于晦涩难懂,以至于最终没能大范围的流行。到底是什么造成了所谓的“玩家理解障碍”呢?对于这个问题,现在的玩家可能会得出“操作习惯”“直觉”“成就感”之类的答案来。但在30年前,这种理解障碍,还跟一个原因有关, ………………………………

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