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【策划干货】英雄联盟设计师谈:如何在MOBA游戏中制作一个英雄?

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2018-02-21 18:00
从正月初五起至正月初九,我们每天将推送一个主题的“旧文回顾”,涉及运营、策划、美术、技术、营销等领域,今天为策划篇。本文首发于知乎,作者Terlanks,游戏葡萄已获转载授权。这次我们又请到了一名来自Riot Games的游戏设计师来回答这个问题。相信比较关注《英雄联盟》英雄设计方面的玩家对CertainlyT这个名字并不陌生。他主要设计的英雄有德莱厄斯,锤石,婕拉,亚索和卡莉斯塔。当然还参与了一系列英雄的设计与重做。这里希望可以让关注这个问题的玩家更多了解《英雄联盟》是如何制作一个“英雄”的,需要考虑些什么。以下是CertainlyT的分享:我们设计英雄一般会从三个方面其中之一来开始。第一个是英雄的玩法机制,然后是艺术概念,也就是 ………………………………

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