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体积的使用 后处理 MotionBlur (运动模糊)

暴走的TA  · 简书  ·  · 2021-03-28 17:03

简介: Unity 中动态模糊(MotionBlur)的效果常规情况下是使用后处理来实现的
版本: Unity2019.4.12f1 HDRP 7.5.1

准备

  • 将 MotionBlur 添加到我们要使用的体积上,激活,并按下高级选项按钮,暴露所有参数以便我们观察和理解
添加动态模糊功能并按下高级选项

参数详解

  • Intensity:运动模糊的强度,值为0时没有模糊效果,值越大效果越明显
强度为 0

强度为 5

强度为 10
  • Quality:模糊效果的质量,分为低、中、高和自定义四种模式,做视频建议直接使用高级
  • SampleCount:设定采样次数,在自定义的质量模式下可以进行配置
强度20 采样4
强度20 采样20
  • MaximumVelocity :适用于计算运动模糊的最大速度,当传入的速度超过这个值时,运动模糊计算时就使用这里设定的最大值进行计算
  • MinimumVelocity:最小速度值,速度低于此值时不产生运动模糊,便于提升性能
  • DepthComparisonExtent:深度比较范围
  • CameraRotationVelocity:允许摄像机旋转对游戏对象速度产生影响的最大速度,这里的值代表的时屏幕比例,值越大相机旋转产生的模糊效果越明显
  • CameraMotionBlur:开启相机的运动模糊,勾选时,相机的运动会对运动模糊产生影响

正常使用时我们只调节一下强度即可得到不错的效果,对引擎不是很了解的情况建议其它使用默认值,画质选择最高,然后调节强度到需要的效果就可以了




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