本条微博地址Sherlock·Link啊,我大概明白Unity的动画流程了,先把骨骼导入unity里做成Humanoid骨骼,然后所有的人形动画都可以通过做成Humanoid骨骼的方式,把动画在所有的类人生物中应用,这样一来,即便是骨骼的建造方式、命名不同,也可以应用相同的动画。
这样我可以导入骨骼复杂的模型,然后用简单的人形骨骼做动画,再把动画付给骨骼复杂的那个模型了。然后头发衣服什么的就交给布料和插件。
那么现在问题又来了,怎样把动画单独导入到unity里呢?或者怎样单独导出骨骼动画文件?
再者,昨天的时候导出的mmd模型还算正常,今天导出的fbx格式的mmd模型,再往unity里导入的时候,就会多出来一大堆莫名其妙的东西,似乎是刚体什么的,也不知道该怎么办,我先趴一会。。
本条微博地址MysupMing今天四点前 我必把unity作业整完
本条微博地址树屋的小P今年虽然写完了新坑中部,但是周边开发计划几乎处于搁浅状态,都是因为我爱上了Unity!
一眼万年的Unity!
每天都想让人疼爱的Unity!
亲民又强大的Unity!
我要苦学本领,然后就可以对Unity这样那样了!
(学会了就来填坑,我已经写好了龙澄小动画的剧本
)
本条微博地址fluffycustardopportune time, geographic advantage, unity of all ranks. Happy Double Ninth Festival.
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