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万字解读:销量百万神作《Hades》是如何做战斗系统的?

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2021-03-06 23:25
本文首发于腾讯游戏学院。文 | HANzz腾讯互动娱乐 游戏策划关于HADES,大家最为津津乐道的除了其在角色交互和特色碎片化叙事的亮点外,能被TGA评为年度最佳动作游戏,其动作战斗的设计上有着很多过人之处,笔者通过体验和拆解其战斗系统的内容提炼出了一些设计思路,希望可以和大家一起交流为了方便具体分析,将战斗系统简单拆解为四个部分以及其表现出的特点流畅:操作感设计——快速上手的流畅战斗爽快:战斗节奏设计——快节奏的跑轰战斗爽快:打击感设计——反馈和信息量丰富耐玩:战斗技能设计——以打造BUILD为核心的技能体系设计基于这四个部分来分析,HADES是如何塑造自己独特的战斗体验,以及从中可以总结出一些设计的思路。操作感设计1.1 操 ………………………………

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