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育碧设计师:“开放世界”游戏到底应该怎么做?

手游那点事  · 公众号  · 手游  · 2020-11-26 22:15
从《刺客信条:英灵殿》,到即将发售的《赛博朋克2077》,开放世界游戏的规模变得越来越大,开发团队不得不投入了更多时间和资源进行设计,以确保游戏中充满能吸引玩家参与的活动。但在前不久进行的Develop:Brighton峰会上,育碧Reflections工作室的程序员克里斯·詹纳(Chris Jenner)在演讲中指出,许多玩家仍然抱怨游戏世界让他们感到空洞。“现代动作游戏擅长复杂而详尽地表现玩家在不同地方(与游戏)的交互。”詹纳说,“但当玩家从某个地方前往另一个地方时,这种深度就消失了。通常来讲,如果你返回某个地方,那么此前行动的影响就已经被消除,仿佛从未发生过。”“推动玩家游历世界的故事往往是线性的,玩家必须通过完成特定的行动来推动故事向前发展。 ………………………………

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