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Google 是怎么设计游戏手柄的?

APPSO  · 公众号  · app  · 2019-10-13 11:56
作为游戏机的重要组成部分和交互设备之一,手柄控制器已经历经数十年的发展,并在近几年找到了自己的「最优解」。若不然,你也不会在 PS4 或是 Xbox One 上看到十分相近的手柄结构,这种形态在多年前的初代 PS 和 Xbox 时期就确定了,期间虽有修改,但更多是部分细节或功能上的调整。就算是一直不按常理出牌的任天堂,Wii 的双节棍手柄也只坚持了一代,它在 Switch 时期重新回归到双摇杆、左方向键右功能键的传统按键布局,并为核心玩家推出了 Pro 手柄。作为游戏行业的「新人」,Google 在宣布推出云游戏平台 Stadia 时也发布了一款手柄控制器。从造型和按键布局来看,Google 的设计师显然也不打算在手柄上尝试其它花样,与其说是守旧,倒不如说是人类还想不到比 ………………………………

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